EQ无尽的任务: 幻?g??之路(上)

作者: dadas 2003年04月10日 00:00:00 我要投稿专区首页

原文作者:Taeinea T`Pau.
EEQ译者:Jamie
CEQ整理:Dada Artist


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幻术师可能是这个游戏中最不被人们所理解的职业,而且很多玩家也不太知道到底要怎么
玩, 想要找到一个很厉害的幻术师也很不容易,因为幻术师有着让人觉得他们不强的先入为主观念, 不论是谁,都曾经和糟糕的幻术师组过队, 特别是他是第一次玩幻术师的情况之下,让人很难相信幻术师对于团队有任何的帮助.然而, 就像其它的高等级玩家们会告诉你, 幻术师很强...

一个很会玩的幻术师对于团队的贡献远比其它的职业多.倘若你正在找寻如何成为一个幻术师的方法, 你就必须学习你所拥有的力量.

你不是一个巫师, 而且你永远都不可能成为一个巫师,

所以别再用强力的攻击法术去对付你的敌人了. 在你的攻击法术而言,你根本无法和巫师们匹敌. 绝对不可能. 事实上, 大多数的纯施法者,幻术师算是攻击法术最弱的一个------包括牧师, 巫医, 和德鲁伊都比你强. 但是幻术师很少直接攻击, 幻术师的力量来自于熟练的操纵环境元素,而这个令人敬畏的力量的代价,简单的来说: 幻术师利用环境的元素来获得胜利!

一个幻术师是与世隔绝, 虚无缥缈的.

很幸运地, 敌人正是环境因素的其中之一. 一个幻术师可能无法单独对抗一个敌人,但他却能够轻松的停止二个或三个敌人的攻击, 而不出一滴汗! 这就是幻术师,幻术师运用着技能, 环境和心灵控制, 混合的结果相当的惊人.

然而一旦幻术师出了差错, 他通常是第一个死的人, 想想好象很公平.不幸的是, 别人的差错一样会害死幻术师. 所以幻术师要学的是, 如何将错误的情况减到最低, 而且从错误中学习.

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创造一个幻术师
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当你第一次玩幻术师, 你将要选择种族和做一些点数分配的调整.许多幻术师对这方面倒是看法不同, 但是只要依照个人喜好就可以了.当你成长了些, 对幻术师最重要的莫过于智力和魅力,而这两个数值还可以用很多装备来增加. 把这两个都加到200是幻术师的目标.

一开始的时候, 我建议你把至少一半的点数分配给魅力. 魅力值是幻术师的生命.很多法术都仰赖魅力来发挥功效. 具有高魅力值的幻术师大部份时候都能胜任.而低魅力值的幻术师只不过是一个可怜的小巫师, 没用的幻术师.从另一个角度来看, 有些点数看来对幻术师似乎也很重要, 好比说力量和灵巧.

因为魅力和智力很容易经由装备来改善.但是你却不容易由别的装备来获得其它种类的点
数. 除非你想做一个不耐打的幻术师, 那就不管它了. 再者,幻术师需要的是两个种类的数值, 不是只有一个. 巫师只需要让智力达到200,但是幻术师除了智力还要魅力. 幻术师有可能为了智力而牺牲些许的魅力,但是具有高魅力的幻术师却能减少众多法术被抵抗(抵抗)的机会.

暗黑精灵来作幻术师的是相当良好的选择, 他们有紫外线夜视力,而且方便买到金属加工系的法术. 娜迦纳城可容忍地精们,而"地精幻化术"却只能以潜入的方式进入娜迦纳. 地精是修补家,所以地精具有成为专家的额外技能(不只是珠宝技能).高等精灵(相对的)具有高魅力, 大部份的人认为他们是最适合幻术师的职业.但是要记得, 魅力是最适合拿来加工魔法物品及作珠宝. 一般而言,就是以上这些比较适合成为一个幻术师.

我不建议你选择任何一个信仰. 在诺瑞斯里要成为一个成功幻术师,必须要成为无神论者---怪物或NPC可以从很远的地方就闻到你是信什么教的, 这会造成幻化术在很多地方都很失败, 如果你不幸已经有了信仰,那么你就要花很多时间去搞定. 你也无法用任何幻化术潜入娜迦纳,只能隐身进入. 如果你有任何个人原因必须要选择一个信仰, 那就作吧.

此外, 成为无神论者会让你更有弹性.

一旦幻术师完成创造的手续后, 有五点的练习点数可以丢. 刺击当然不错,或是形变系
(alteration), 禁断系(abjuration), 召唤系(channeling), 或 施法速度(conjuration)你
也可以用魔法侦测系(divination)代替施法速度(conjuration) 不用放任何点数在贸易技能上(例如: 珠宝) 或语言技能上. 另外, 也先不要丢在召引系(evocation)上.

一旦你升到等级2, 丢1到2点到武器技能上,而且确定你每一级的每个技能都有练到满点, 这样你在以后换魔法武器时才有弹性.
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初级幻术师
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等级低的时候, 所有的法师都在做同一件事 - 快速升级.你一定要尽快的升到等4或5. 等级4的时候会有一个有用的法术 --- 催眠术.
这法术常常被初级幻术师所忽略, 因为所有的幻术师都在努力的升级,所以只用具有攻击性的法术, 就如同巫师一样.初级幻术师可以用宠物也可以不用. 等级4的幻术师宠物是让你活命的机械装置,因为此时的幻术师是无敌的弱. 到了高等级时, 宠物就不是那么需要了.

不建议使用幻术师的宠物. 它们在幻术师遭到攻击的时候才会去打敌人,而且还叫不回来. 基于这个原因, 幻术师将无法顺利的使用催眠术,这只会阻碍幻术师的成长而已. 除非你的组队对催眠术没有兴趣, 或是,跟那种不懂幻术师催眠术的团队组队的时候.

催眠术完全仰赖魅力的高低, 这时候你可能数值还很低, 最好的情况下, 要魅力170.催眠术不被抵抗的时候, 大约使敌人昏睡15秒,而且在此期间不能受到任何物理攻击. 而在低等级的时候,大部份的玩家都是独战, 所以这个法术尚看不出它的效果. 不管怎么样,这是个绝佳的防御性法术 - 当宠物死掉, 幻术师没血没法力的时候,一个催眠术便能让幻术师逃脱. 也算是一种紧急逃脱的法术.

接着, 另一个超好用的法术便是色彩旋涡(Color Flux), 这是一种广域击昏术,(以幻术师为中心, 击昏周围的敌人). 大约击昏敌人2或3秒,但这样就够你再施别的法术了. 只要确定没有警卫在你的旁边,或任何别的生物, 万一被抵抗了, 本来对你没有敌意的生物都会快速向你冲过来.不像催眠术,彩光潮流是自成一局的法术, 没有任何攻击点数.一直到最后, 它可以持续到6秒.

要记得, 一直到等级8, 你终于有了一个不错的攻击法术----长效攻击性法术(DOT),这个法术会一直持续的伤害目标物, 简单易用.
另一个等级4的法术是塔祆 (Tashan),这个法术是拿来降低目标的魔法防御力.幻术师用的都是魔法攻击性法术. 他们不用元素性, 毒或疾病等魔法种类, 这些大部份都会被防御掉,但是幻术师在魔法性攻击的领域里,是完全的统治者, 他们的法术层级比其它职业都高.塔祆 (Tashan)可以让其它的法术更不容易被抵抗. 而一旦不被抵抗也表示可以省法力, 这是让别的法师更方便的法术,因为以魔法为基础的法师们将更容易施法.

等级8的幻术师终于有一个直接攻击的法术 -- 混乱馈击 (Chaotic Feedback).这个法术一次打43滴血, 一直到13级可以打48滴. 施法时间长(所有幻术师的伤害法术都是这个德性) 所以幻术师不可能像巫师一样的使用伤害法术(就算这个时期的巫师打不赢同梯的幻术师和他的宠物),但是我们说的重点是这个法术使用的召引系(evocation)技能,所以升到等级8的幻术师必须将点数丢到召引系. 就算是丢二十点在上面,或是去练习, 狂电尸体来提升你的召引系技能都好, 不然你会完全施不出来,因为幻术师根本不懂得怎么去使用召引系法术.

等级8的宠物可以打魔法生物, 像光球就是猎物候选人,而且打来的发光球又可以卖好价钱还可以赚经验值升级.但是你一定要召唤出一个黄色的宠物, 9级. 如果不是, 就回收它.先用塔祆往光球丢, 退后让宠物打, 然后用等级4的长效攻击性法术(DOT), 然后紧盯着宠物的体力, 一旦低于50%. 你就要去帮你的宠物坦克(记得你必须使用魔法武器)如果你没有魔法武器, 你就要用所有的法力狂轰.

不管怎样, 决不能让你的宠物死, 它一旦死了, 接下来一定是你死.你一定要去学习如何和宠物互相分担伤害.

另一种战术就是在宠物死了之后你立刻再召唤一个, 也就是说,你要随时准备好召唤法术, 最好也准备了催眠术, 催眠之后马上召唤.

等级12的时候, 你会有一个新的长效攻击性法术(DOT), 和一个新的宠物, 这个时候,你就是打光球的杀人机器了. 再者, 你又一个耐人寻味的新法术 - 魅惑术 (Charm).它可以指挥被你魅惑的怪物, 而且大部份的怪物都比玩家强, 至少在高等级的时候是这样.
这也是幻术师最强大的力量之一, 而魅惑术有二个很大的缺点, 一旦被抵抗或效果消失,这之前被你魅惑的生物会对你恨之入骨. 另外, 这个法术和魅力是有很大的关系,在魅力80-110时, 委婉的说 "没有用". 在等级尚低的时候你可以多练习这个法术,但是只限定你是跟已经了解情况的团队而言. 这时候你通常是不太施这个法术的.魅力影响魅惑术, 催眠术和击昏类型的法术. 而魅力多高,就代表者敌人挣脱魅惑术可能性有多大,魅力很低的幻术师, 魅惑时间将会很短,而且敌人将会很快的挣脱, 而且被抵抗的机率也很高.所以魅力最好是160以上才是你的目标.

由于低等级的幻术师鲜少使用这个法术, 他们在这个时期若使用专属于他们的法术,将会导至挫败的厄运. 因此, 很多幻术师在这个时候看来就像一个很弱的魔法师,很弱的法术, 很弱的宠物.

其它等级12的法术包含了呆滞律动 (Languid Pace)和天旋地转 (Whirl Till You Hurl)和朦胧记忆 (Memory Blur).
呆滞律动(Languid Pace) 是幻术师的降低系中不错的一种. 像降低力量术,而长效攻击性法术(DOT)也会降低力量和装甲度(幻术师一共有三种不同的降低系法术)但呆滞律动(Languid Pace)的效果更好. 另一方面而言,战斗中实在没有太多时间去使用所有三种降低系的法术(施了长效攻击性法术已经降了力量及装甲度,再施一个降低力量, 然后再施另外一个….这时敌人都快死了…

先施攻呆滞律动(Languid Pace), 然后再从敌人身上递夺约35%的攻击力)天旋地转这是很令人好奇的法术. 一部份的幻术师将之当做是军械库中的强大武器,而另一部份的则觉得它是不可信任的法术.你多试试应该会发现它的好处.

朦胧记忆是另一个注册商标法术. 它能将等级30以下的生物,抹消它们仇恨你的记忆. 比如说你使用了催眠术, 敌人把你列为首要攻击目标,你就可以使用这个法术了. 任何一个等级低于30的敌人都不能抵抗这个法术.当这个法术没有办法让敌人幻术师远一点的时候, 但足使敌人不再狂暴, 让坦克能拖走它.

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年轻的幻术师
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在等级16的时候, 幻术师会有一个新的伤害性法术, 新的宠物, 和一些有趣的法术.
第二个催眠术, 魅惑系都变的很好用,迷惑术(Enthrall)有点像双重催眠,在等级15的时候至少有30秒. 还有经由研制可以拿到广域催眠术.当然….术师如果也在范围内自己也会被催眠… 在火车来的时候,这个法术可算是首屈一指. 然而,等级16的时候会有两个很糟糕的问题,一个是, 倘若幻术师的魅力值太低, 那么敌人抵抗你的机率会明显的提高,你会开始捡尸体的生活. 另一个就是你将无法自毫的说你是催眠专门家了,因为你常常会催眠到自己. 好惨........

你可能会注意到, 不同的催眠术无法互相盖掉. 如果你使用了催眠术(Mesmerise),那么敌人就不能被迷惑术盖过, 如果敌人是被迷眠术(mesmerisation)法术催眠,那么你就不能再用催眠术(Mesmerise). 所以, 你一次只能选择一种. 对等级16的幻术师而言,你的技能还不足以闪避敌人的攻击并且有机会丢出法术,所以像催眠术(Mesmerise)这种施法时间较迷惑术快的法术, 应该会是比较好的选择.

另外, 你可能会发现到魅惑术对于18级以上的怪物很容易失去效果.除非你到了等级24拿到迷醉术(Beguile)之后才行, 另外, 到处都是等级18的怪物,所以到了24级时你会发现你变强了些, 尤其是你会魅惑到不错又听话的怪物,是团队不可多得的好处.

在这个时候, 幻术师们会发现他们开始对团队真的很有贡献.坦克们会忠心于你的快速术
(quickness), 而且你的间接攻击术开始对团队造成影响.

在这之前, 幻术师往往只是拖垮团队的职业, 而现在是不可同日而语.事实上, 在这个等级由于你有快速术, 所以会使得团队可以打超等级的怪物,而且你又有塔祆(tashan), 你更有机会能加入较高等级的法师团体, 以帮助他们施法攻击成功.等级24的幻术师用的快速术是第二阶的加速术(Alacrity)你可以很容易的就加入30级以上的坦克团队, 而且这个时候你更可以善用记忆模糊(Memory Blur).谈完了幻术师的生活状态之后, 进入我最喜欢的部份-战术
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战术 - 控制混乱
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幻术师是催眠生物的艺术家. 并且开始会察觉到他们才是魔法领土中的翘楚.
迷眠术(mesmerisation)法术可以让火车变成一排整齐有秩序, 让他们排排站吧. 怪物太强了,强到玩家团体常常遭受挫败, 尤其是六只怪物对六个玩家,或是六只以上的怪物对上六个二流的玩家时, 有幻术师在, 他们就会赢.幻术师将改变游戏的规则.

幻术师利用催眠术来控制怪物, 而且要持续的催眠它们,尤其在你的团队正在奋战的时候. 把原本是六对六的情况逆转为五个玩家打一只怪物,而剩下的那五只怪物都在你的控制下流着口水, 等待上场.这就是有没有幻术师的团体, 生与死的差别.

但是, 用这一招要付出代价的, 一个没受过训练的团队,习惯去打最靠近自己的怪物------包括已经被催眠的怪物.然而被催眠的怪物一旦遭到任何一点攻击会立刻醒来, 而且,高等级的怪物都会记得当初是谁害它睡着,于是一旦醒来会非常的生气,追打着幻术师, 战士甚至很难嘲讽走.一个受过训练的团队应该要攻击同一只怪物,而且战士或幻术师来决定那一只是下一个攻击的对象,只要有人不合作, 幻术师将难逃死亡的命运.
考虑一下幻术师对火车的影响力吧. 幸好, 等级愈高,大部份的人们渐渐了解到这件事, 追随着幻术师的领导.这需要用死亡和耐心来换取, 不幸而讽刺的是, 有耐性的幻术师不多.你有耐性, 你就能获得胜利. 若你找到一个一直都组队且具备长久默契的队伍,而不是只为拿经验值的自己打自己的可怕队伍, 那么你们便会胜任.你一定要教育你的队伍, 如何和幻术师组队, 而不是让他们反对你的加入.
掌握催眠法术的窍门就是在怪物醒来之前做精准的预测,然后在它们醒来的那一刻还没反应就再度被你催眠. 记住,你只能用同一种法术连续催眠, 然后循环着使用, 保持队伍一次只打一只的情况下.你也可以用广域催眠-迷眠术(mesmerisation)尤其是一大票的怪物跑来的情况之下,但是要小心, 你连自己也会跟着催眠, 有一个小方法就是,每十秒就往你的战士身上丢这个法术, (非pvp server适用)这样一来情况就能够被掌控, 直到你的队伍决定下一步为止----但是你一定要退伍或往后跑, 离你队伍的战士远一点, 别让你也被催眠了,而且, 若有任何一只抵抗你并且冲向你, 你就立刻用迷惑术(Enthrall)它.

这个法术是讲求时间性, 死盯着你的法力表, 计算魔法的有效时间(用码表最好).要准备好计划A, 若用催眠术(Mesmerise)被抵抗, 就换上迷惑术(Enthrall)或更高等级的蛊惑术(Entrance),总之, 至少留二种催眠术, 较强和较不强的, 因为你不可能在短时间内催眠三只,何况还会被抵抗.
催眠术(Mesmerise)需要常常练习, 去测试看看你的法术能维持多久. 一开始,你必须要知道你的催眠术对上单一怪物是几秒,然后再去看看催眠两只的时候又是如何(时间差).一旦你不停的使用催眠术(Mesmerise)在两只怪物身上的时候, 三只或更多只会向你冲过来,你就要交替使用迷惑术(Enthrall) 及 迷眠术(mesmerisation).
我来证明迷眠术(mesmerisation) 是多么的没用好了, 先想办法把你的MR (魔法防御值) 增加,然后你就施放这个法术, 你就会知道它被抵抗的可能性有多大了.幻术师有魔法防御术, 高阶魔法防御术, 及团队魔法防御术(到49级时每个团员可加15点,不管团队有几人, 你一定要施这个法术)-幻术师在魔法防御上是首屈一指,不论是防御怪物的魔法, 或是让团队防御.

你一定要想办法拿到更多有加魔法防御值的物品或装备.等到你的魔法防御值达到100, 你就很难会催眠自己了, 但也不是不可能.

幸运的是,广域催眠术有两样好处,
(1) 幻术师会比怪物先醒过来,于是你可以有机会在怪物醒来之前再施另一个法术.
(2) 如果有任何怪物抵抗,而你不幸的把自己给催眠了, 那无妨, 反正抵抗的那一只会来把你打醒.

广域催眠术会被任何一种攻击惊醒, 不论是广域法术, 有广域影响的武器,或是长效性法术(DOT), 所以要注意你的团队是否有这样类型的武器, 至于法术,应该不会有法师笨到用这种法术吧? 再者,长效性法术跟催眠术有点类似,怪物都恨, 但是不幸的是, 怪物最恨施放催眠术的幻术师.

治愈者是你最好的朋友了, 你需要一个人来帮助你在混乱的情况给你援助.身为一个幻术
师, 你的工作就是控制混乱. 没有人能做的比你更好了,一个吟游诗人的心灵控制歌曲(催眠或魅惑) 跟幻术师成堆的法术毕竟是不同的,吟游诗人只能帮助幻术师做的更漂亮, 但他根本没时间帮你,因为他要唱魔法回复歌.

然而最差的情况下是, 至少有人可以帮你嘲讽, 走到那里都有幻术师的祸首,巫师朋友什么都没法子帮你, 只能在你催眠怪物后用小刀去刺怪物几滴血.就算是圣骑士用Fiery
Avenger,在炎爆山脉用大雪球去嘲讽都好,你一定要去教导你的队友,以下有几种方法可以参考:

[杀死它]
甚至巫师的冰雪慧星都没法子把怪物从幻术师身边嘲讽回来,但是你即然施了冰雪慧星, 那就施啊, 反正它们只恨幻术师, 所以巫师们, 上吧!! 杀呀~

[帮幻术师治疗]
治疗幻术师是最好的方法了, 就算没办法让怪物恨你, 但是你还是可以帮助幻术师,一举两
得.

[使用任何一种没伤害力的法术]
定身术, 缓慢术, 击昏术, 盲目术, 咀咒术等等, 这些都很容易让怪物转向你,就算不行, 也能够让幻术师有机会喘口气, 再施别种法术以制控混乱. 一旦定住了,还可以后退休息, 巫师们的定身系都很强, 就像幻术师的催眠术一样厉害,一旦你找到了这样的好伙伴, 留住他, 千万别让他走.

所以, 一旦没有人帮助幻术师, 他几乎都会死, 因此方法和流程是这样的:幻术师催眠怪物, 帮助坦克攻击, 怪物打幻术师,幻术师想办法又催眠怪物(通常他们都在尖叫中叫帮忙), 再帮助坦克攻击……以此类推.

幻术师虽然善于控制混乱, 但是第一件事就是要想办法去快速的用鼠标点到目标物,这需要常常练习, 保持所有的怪物在你的视线范围,并且知道如何去点到所有在画面上所有的怪物图形, 你有可能需要在怪物中跑来跑去,以求得正确的目标, 不太难, 但要练习.
其实你的工作也是要清楚发生的每一件事, 你的团队和你的敌人.
你需要去盯着你的队友的血量表, 这可不只是牧师的工作而已.
这可以让你知道是不是发生了什么麻烦事, 是不是你忘了催眠或什么的!
你也必须清楚的看着讯息, 如果你使用广域击昏术, 你会知道那些怪物被你击昏了,
如果你打算击昏四只怪物, 但是你却看到六只被击昏的讯息, 那么你就会知道又有两只来了.
如果你看到有伤害到的讯息但身边并没有怪物,所以应该是火车来了, 站远一点, 小心谨慎.
混乱控制仍然是有极限, 昏眩系的法术都没什么用, 像冰巨人火巨人和龙等生物,
它们对生物具有免疫性, 抵抗你所有的魔法.
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战术---COLOR 彩光系魔法
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彩光系的法术对任何一个幻术师都是很重要的, 跟催眠术一样有用,色彩旋涡(Color Flux)就是第一个法术, 它是广域法术, 有击昏的效果,
由幻术师为中心施法, 它的抵抗机率根据幻术师的魅力值而定.它将根据幻术师的等级来决定它法术的持续时间, 事实上,所有的法术也都是这样的方式, 等级20的五彩幻变(Color shift)就有较大的范围.
等级44的五彩挪移(Color skew), 几乎占满整个房间的范围.通常,在等级尚低的时候, 这个法术只是让幻术师有机会喘口气以便施放另一个法术.它施法时间相当的快, 也让你有时间施第二个法术(假设没被抵抗),再强一点的彩光法术施法时间较长, 但不会长多久, 让你有机会可以逃走.你必须靠近mob施法才能有效果, 一旦成功立刻往后退, 如果当时有时间施别的法术,那就快施吧! 在它开始打你之前.

这一系列的法术非常的闪亮, 把色彩旋涡(Color Flux) 和 五彩幻变(Color shift)都记忆起来,然后不断的保持怪物昏眩, 因为法术施放后会有延迟的现象,你没办法重复的连续施法, 所以就用两种彩光法术交互使用, 一个20-15秒,快醒来时再用6秒到7秒的, 还可以再用广域催眠.
等到你20级时有五彩幻变(Color shift) (法术研制) 你可以预防损伤的现象,我在古克洞用这个方法试过很多遍, 有一次, 我的团队跑到了不死系的那一边, 然后一次拉了一大堆来,我就魅惑一只, 让它去打其它青蛙, 接着不停的去击昏其中一只.
我们都活下来, 大家非常惊讶. 不停的赞美的幻术师. 在你开始被赞美之前请记得,幻术师就是要让这种情况从不可能变成可能. 一个糟糕的团队仍然很容易让你致命.这个战术更好用的时候是在当有人喊 "EVAC!" 的时候(注: 紧急逃脱术)让德鲁伊和巫师有机会施展逃脱术. 这时候你会感觉自己像是牺牲者,但是这战术毕竟还不错.
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战术 - 魅惑系
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魅惑是幻术师数一数二的法术, 有些职业只能魅惑不死系, 有些只能魅惑动物,
可没有人比得上幻术师---当然, 除了龙无法魅惑. 是地, 我已经试过去魅惑纳迦芬了,每一次都被抵抗, 我还降了它的魔法防御(即使站在它的两只脚前面也一样)

魅惑系的法术一共有四种, 魅惑术(Charm) ,迷醉术(Beguile), 枕边耳语(Cajoling
Whispers), 致命诱惑(Allure).

魅惑术(Charm)只能用在等级18以下的生物.
迷醉术(Beguile) 等级24时会拿到, 用在等级30左右的生物.
枕边耳语(Cajoling Whispers) 用在等级45以下的生物.
致命诱惑(Allure) (49级的法术), 用在等级52 的生物.

魅惑系的法术成功与否决定于你的魅力值高低, 140还可以, 170很不错,200没话说. 魅惑系的法术每几秒会被抵抗一下, 当然, 等级的差别是最主要的原因.魅惑术对于混乱控制是主要的元素之一, 但是通常我们用催眠术比较多,当六只怪物来的时候, 当然是催眠五只打一只, 会比魅惑来的有效. 除非你确定很安全,不然被魅惑的怪物一旦回复神智, 会相当相当的恨你.
而且如果你是让成为宠物的怪物去打另一只怪物, 一旦它醒来, 两只会一起冲向你.当然, 如果你的团队中有背叛者, 你就不要太过惊讶为何有两个怪物跑过来打你.记得设好热键/pet attack以供魅惑术使用, 到时候你要魅惑火巨人的时候可是用得着的.
魅惑术只能在它回复神智的时候再重复施放一次, 怪物永远都比同等级的玩家强,所以拿来当做你的宠物远比你召唤的宠物好多了.

当魅惑失效后, 怪物会来打你, 利用迷惑术(Enthrall), 若是还不行,再用色彩旋涡(Color Flux)喘口气再施别的法术吧.
另外一件需要注意的是, 不能魅惑被持续性伤害法术(Dot)的怪物, 除非你确定怪物身上的毒性已经完全的消失.
因为被Dot的怪物会跑去打施展Dot的人, 而且最糟糕的是他们还不能去打怪物,因为怪物仍是你的宠物! 怪物若因为死灵法师或德鲁伊的dot而死也拿不到经验值,就算用 /pet back off的指令也不行, 除非dot失效.
最好的方法就是去魅惑那种没有人在打的怪物, 这样一来,别的怪物就会开始憎恨被魅惑的怪物, 而dot之后怪物就不会来打施dot的人.
但这可不太容易做得到.就像之前说的, 多练习才是致胜的关键. 而魅力值是相当重要的一环.


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